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Element市场发布2021年GameFi年终总结:王炸、出圈、遇冷,集大成者需要成长

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2021年即将结束,加密世界的年度关键词绝对少不了GameFi。7月16日,Axie Infinity单日收入达到了972万美元,一举超过全球收入最高手游《王者荣耀》;11月23日,全球运动品牌巨头adidas正式加入元宇宙游戏The Sandbox;12月22日,NBA巨星麦迪与Dreamverse元宇宙合作,打造麦迪庄园。如果以加密猫的出现为起点,蛰伏4年的GameFi终于在2021年迎来高光时刻。

GameFi概念先行,逐步进化至“完全体”

早在2019年下半年,MixMarvel首席战略官Mary Ma当时在乌镇峰会的演讲中首次提出GameFi,即Game Finance(游戏化金融)。虽然概念先行,但是GameFi却在2021年大行其道,这让人不禁想:GameFi为何在2020年“缺席”?

这里不得不引入“DeFi”(去中心化金融),2020年作为公认的“DeFi元年”,市场上涌现出上千个DeFi项目展开竞争,“百家争鸣”的繁荣已在倒逼公链基础设施尽快完善,借助二层网络和OEC等新兴高性能公链的发展,DeFi的发展使得DeFi用户数量在2020年增长迅猛。此外,DeFi也已经来到了一个奇点,它需要进化出一个全新的分支,来满足用户的趣味和新鲜感,纵观如此脉络,万事俱备,只欠东风。

DeFi用户数量(来源:Dune Analytics)

2020年9月,Yearn.Finance创始人Andre Cronje发布一条推特,他明确表达了一个观点:当前DeFi发展的主要趋向于traDeFi(交易类型的DeFi),而在将来DeFi的属性将更趋向于游戏化。

时间来到2021年第一季度,数字设计艺术家Beeple的《Everydays – The First 5000 Days》NFT以6900万美元的价格创造了最昂贵艺术品拍卖记录。并且在同年3月,OpenSea的销量也首次突破了每月1亿美元大关,NFT开始在不经意中引起了更多加密消费者的关注。根据消费市场规律往前推演,用户对于NFT的胃口已经打开,那么结合NFT的产品一定在路上了。

《Everydays – The First 5000 Days》by Beeple

也恰恰在这个节点,GameFi已经形成了Game+NFT+DeFi的概念综合体,通过区块链分布式的结构,用游戏的方式呈现DeFi和NFT的数字价值。那么,谁会是真正让用户变成玩家那一声惊雷?

Axie Infinity开始爆发,揭竿掀起链游风潮

似乎凡事沾上“天时地利人和”,爆品、爆款、成功……等一系列标签纷至沓来。在DeFi稳步增长且元宇宙概念实践并不明朗的情况下,市场上的用户太需要一款“开胃菜”了,可谁曾想,这款开胃菜直到现如今依然是款GameFi招牌菜,那就是Axie Infinity。

Axie Infinity

在 Axie Infinity游戏中,玩家可以饲养、繁殖、升级Axies,通过让 Axies参与战斗,赢家可以获得Axie Infinity的原生代币SLP,就是这种Play to Earn模式所带来的兴奋感非常真实地刺激到了用户的神经,因为疫情原因,经济受到重创的东南亚也瞄准了Axie Infinity,打金工作室和打金公会纷纷开始入场,其中Axie Infinity的爆火离不开YGG的推广,YGG最初为Axie Infinity开展招募玩家、培训玩家、提供借贷等业务。YGG在2021年7 月 27 日宣布:已完成总额 460 万美元融资,本轮融资由风险投资机构 a16z 领投。发展至目前,YGG拥有18000名公会成员,其推出的“奖学金计划”也成为比较成熟的公会运营方案。

YGG获得460万美元融资,a16z领投

Axie Infinity并非2021年的新链游项目,其早在2018年便由越南游戏开发商SkyMavis推出,并在2019年开始初露锋芒。真正爆发则是在2021年的7月,Axie Infinity的DAU突破80万,仅7月16日单日收入就达到了972万美元,一举超过全球收入最高手游《王者荣耀》的920万美元,这绝对会是GameFi链游领域引以为傲的里程碑。进入8月份,其日活跃用户突破100万,累计交易量突破10亿美元,位居NFT市场首位。

Axie Infinity市值&收入(来源:Token Terminal)

同时,Axie Infinity并不满足于开发游戏本身,为了解决在以太坊拥堵和GAS费过高问题,其开发团队Sky Mavis自行搭建了以太坊侧链Ronin。“为游戏自己开发公链”的话题也快速出圈,让更多的区块链行业用户知道了Axie Infinity。凭借Ronin公链,游戏本身的可玩性及网络体验顺滑度大大提升,这也为后续链游提供了教科书级的示范。例如WAX就是是一个专门用于构建NFT的公链,它基于EOS公链改造,继承了委托权益证明(DPoS)共识机制,以此来实现链上的高吞吐量,目前专注于游戏、游戏道具和NFT收藏场景。

P2E点燃市场热情,项目和玩家迎来短暂狂欢

GameFi中核心的Play to Earn模式直接降低了链游的准入门槛,直观的收益也造成了GameFi出圈现象,吸引了大批对区块链没有基础认识的玩家入场,即便是部分玩家不了解区块链技术,但并不妨碍在GameFi中赚到钱。

BSC智能链凭借低廉的Gas费以及快速的交易体验,成为了最适合链游发展的“温土”。一大批链游崭露头角,凭借各自不同的经济模型和营销造势,市面上除了Axie Infinity独占鳌头外,更是产生了“链游F4”,分别为:CryptoMines、Cyber Dragon、Radio Caca、Farmers World,前三款游戏是构建在BSC智能链上。

CryptoMines、Cyber Dragon、Radio Caca、Farmers World之所以被玩家称为4大头部链游,这与其持续高涨的币价以及不俗的打金收益不无关系,大量玩家以及公会的入场,使得链游领域的行业热情在11月达到了巅峰。以CryptoMines举例,U本位的设计使得玩家几乎可以无视入场时机,无论是老玩家还是新玩家,回本周期都相对稳定,再加上超低的入门门槛以及科学的游戏道具配置,游戏代币ETERNAL从初期的7美元无视大行情一路追涨至最高位的810美元,游戏玩家规模最高峰达到了23万人之多,在那期间一度成为BSC智能链排名第一的链游。

CryptoMines用户数变化(来源:DappRadar)

死亡螺旋成导火索,GameFi遇冷面对重重考验

短期暴力拉升必然会催生出泡破,CryptoMines的ETERNAL代币从11月30日凌晨1点开始出现断崖式闪崩,从最高点800美元跌至360美元附近,随后进入“死亡螺旋”状态,CryptoMines项目不久后的几天直接崩塌,这也使得项目团队不得不放弃这款游戏,开启重启新链游规划。CryptoMines的闪崩就像是导火索,恐慌的情绪在市场上逐步蔓延。

ETERNAL代币“闪崩式”行情(来源:DEXTools)

Farmers World因为进场资金的下滑与游戏内材料的严重溢出,供大于求失衡,币价表现和收益表现都不尽人意。虽然项目团队最后稳定住了游戏内材料价格,但是新玩家的入场信心已经不足,为项目后续发展埋下了不小的隐患。

Radio Caca凭借梅耶马斯克母盒在前期取得了耀眼的成绩,在经历行业性恐慌后,项目团队提前做好应对措施,发布USM元宇宙规划,进入到全新阶段。12月20日,Element BSC平台专属版正式启动了GameFi Launchpad,首发1000个RadioCaca元宇宙土地盲盒,仅用时3分45秒售罄。在Element市场公布的BSC全链NFT资产排行榜上,Radio Caca的7天成交额达到了51672 BNB,依然处于一马当先的位置。

BSC全链NFT资产排行榜(来源:element.market)

从头部链游的发展情况看,陨落、离场、调整都是链游可能会遇到的情况,但我们也从中得到了些许启发。抛开大环境以及整体行情的影响,影响GameFi项目成败的要素:

1,经济模型是否合理;

2,团队态度是否积极;

3,技术能力是否过硬;

4,运营调整是否及时。

复盘一下闪崩的CryptoMines,主要问题则出在经济模型以及代币分配比上,虽然投资者损失惨重,但是团队仍然决定重启新游戏,负责的态度也获得了大批投资者的支持。可以说,GameFi游走在人性及去中心化技术之间。

GameFi 2.0将至?概念先行也要有度

由于Axie Infinity长期霸榜加上第二梯队链游相继遇冷,市场中的玩家对于GameFi 2.0的呼声愈发高涨,其中不乏众多标榜自己是GameFi 2.0链游的项目。首先,要想知道GameFi 2.0是何模样,不如先确定所谓的“GameFi 1.0”有哪些特点。

模式1:结合DeFi的流动性挖矿,为提供流动性的用户提供奖励;

模式2:游戏获取NFT物品,用户可以在交易市场进行交易;

模式3:真正投资玩游戏,在游戏中赚取代币,代币在二级市场交易;

模式4:以持有平台币、加入游戏公会、租赁NFT等方式产生收益。

GameFi 2.0必须要在这个基础上进行重大创新,亦或者开创全新模式。然而这还不够,GameFi 2.0需要解决GameFi 1.0所存在的问题,目前GameFi 1.0最大的一个问题或许是玩家的心声:这不像是一款我以为的游戏?目前市面上的链游基本无法逃脱卡牌合成类、投资挖矿类、宠物养成类等类型。而玩家心中的链游一定是包含了诸如RPG、MOBA、FPS等类型,整个素质更加接近3A游戏。这样的话,链游的可玩性和玩赚效应都可牢牢粘住用户,避免出现群体性出逃现象。

3A游戏《幽灵行动:断点》(来源:育碧官网)

不仅仅是玩家,不少项目、平台都在积极摸索GameFi 2.0,Element市场启动GameFi Launchpad后,也在研究GameFi 2.0的标准,分享如下:

1,游戏设计精良,竞技类玩法、画面表现力和游戏沉浸感都是加分项,打金这种行为不能成为唯一主旋律;

2,进入门槛要低,不排斥玩家可以Free to Play入手,氪金和氪肝相辅相成,打金公会可以购买他人时间实现收益最大化,普通玩家也可以在享受游戏乐趣的同时得到合理收益。

3,经济模型科学,项目团队合理调整和优化GameFi收益率,延长游戏生命周期。游戏中的盲盒/宝箱可增加随机性,用户兴趣提升也能提高参与率,进而影响到游戏道具/代币的流动性。

所以,我们可以积极畅想GameFi 2.0能带来的体验,比如更长的链游生命周期、更精细化的收益运营、更具可玩性的画面表现。如果当前哪款链游自我标榜“GameFi 2.0”,那么就需要仔细审视它的整体表现了。

GameFi与DAO结合的可能性

web2转向web3,呼声最多的便是”“DAO”,DAO的旨意是通过投票设定初始规则,将规则编写成为智能合约,在无须任何中心化干预和管理的情况下,系统的所有操作都仅由智能合约执行。

GameFi与DAO结合的话,游戏玩家可以获得比传统游戏更高的自由度,通过游戏治理代币进行投票,并且可以参与游戏规则的制定与完善。例如玩家可用在链游中定制更加出彩的游戏事件,也可以通过投票获得更加心仪的游戏皮肤、道具,在游戏早已设定好的基本框架下衍生出更多的可能和玩法。作为开发、玩法、角色及经济模型等迭代都较为漫长的元宇宙游戏,可能更符合玩家参与DAO治理的发展模式。

尾声

GameFi在2021年经历了过山车般的体验,有高光瞩目时刻,也曾短暂遇冷。集合了元宇宙、NFT、DeFi、DAO等多重概念的GameFi必将通过游戏介质真正走向大众场所的聚光灯下,集大成者需要做的仍然是不停地发展、不停地进化。

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